MMF2CustomAnimSystemGC:\Users\User\Downloads\Misc Games\Meine\Resources\CustomAnimSystem.mfa4(@0ee 8` 8ߖ 8ߖ 8 8ߖ`ߖ ߖe6 8,`ߖ8e 8ߖe` 8e 8` 88 88ߖ 88 8 8ߖ 8߬ 8 8 8 88ߖ 8ߖ ``e 8 8 8 8 8 8bbAK)AK)bK)ee``8e`ߖߖe`Y $#W 51uO ~% ,;@= /&{m?S 5#P +*S}D 1U4_ Mk"8X )Th{> ){~L3jخvQ) 8WeO1  $&''&"  xAxAxAx㐂pppX$Ү0QqMAxhHÀiUUuUax`〆4YY8u$hu8U488puUQӎ0Ӽ<<$`axMUm)s͞c  `[  q= P2pO-AhppqmEumx4QӮq-e`880<e/e`.e`ߖ>/8K)ee`K)b K)A?A>bb* 8 8 8 ߬ 8 8 8 88ߖ 8ߖ ``e 8 8 8 ߖ  8 8e 8` 88 88ߖ 88 8 8V; 8ߖe`=ez`ߖ83ߖe6 8,w 8 8ߖ`ߖu?zߖ  8e 8` 8ߖ 8e1AGMI{׻kϻ[ǻwwwcccSSSCCC333oSKC;{3k+Ww#G_7K'3 kWCw;k3_+S#C7g+K 3ssccSSGG;;33s++_##K7#ۧϏ{gWG7{+osccW WGK;;//ssKK##kS;#ۻÓoG#gc[WO;/s_K ;CϳÛscSwGg7W+K#ߧϏwwggSWCG3;w'/g#[K ; +ӃkgSK73# o_SC7'{cK7'o _##'#'#'#'##skkSS??ۧןϓLJsgߏ[ӃSsKgCW;K3?+{3#o+_OC3 '{k_OC3' w=*  Q_++_++_++_++_++_++Te_++_++Te_++Te _++_++W8CTe_++_++_++W8CTeTe_++W8CTe_++_++TeW8CTe_++_++TeW8C_++_++W8C_++_++W8C_++W8CTeTe_++TeTeTeTeTeW8C W8CW8CW8CW8CTeW8CTeTeW8CTeW8CTeW8CTeTe W8CTeW8CTeW8CTeW8CTeTe * 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Press numbers to change animation: 1 - Stopped 2 - Walking 3 - Attack 4 - Die Press P to pause and resume animationCounter  Movement #16eɚ;` :;<=>?@ABCDEFG Counter 2  Movement #16eɚ;` :;<=>?@ABCDEFG Counter 3  Movement #16eɚ;` :;<=>?@ABCDEFG Counter 4  Movement #16eɚ;` :;<=>?@ABCDEFGString 2  Movement #1ZF)AnimWhich AnimFrame AnimFace AnimCountppppppp~gx,",4,F,XEvts>h|l%"ArialV 1, 2 , 2 , 2 V 2, 2 , 2 , 2 V 3, 2 , 2 , 2 V 4, 2 , 2 , 2   P"%  ', 2   %, 2 h |l%"Arialt .  2 $  ,! 2 h |l%"Arialh  |l%"Arial> .  2 .  2 ,  2 , 2 j .  2 .  2 , 2 h0|l%"Arial .  2 .  2 .  2 ,  2 , 2 .  2 .  2 .  2 ,  2 , 2 .  2 .  2 , 2 , 2 , 2 h|l%"Arial.  2 .  2 .  2 ,  2 , 2 h |l%"Arial .  2 .  2 h|l%"Arial v $ $( $ h|l%"Arial R $P $P $P $P  Rems Test controlsGControl for AnimCount. Flag 0 is used here for pausing the animation. "Stopped animation requires no codeWalking - count through frames and then reset to have the animation loop The animation has 8 frames, so it cycles 0-7 then resets on 8. I use >= because I'm paranoid and it's more secure :PiDying - When this is over, hang on the last frame (the third condition prevents it counting up any more). HFinally, the all-important event that makes the object display properly. You could use the last frame here as your 'Animation has ended' condition, just like when Attacking finishes and sets back to Stopped. I've left the events blank here, as it's just an example. Counters...Attacking - when it ends, set animation back to Stopped I've added variable speed to this - it hangs on certain a frame a bit longer. EvObSoldierSpriteStringTextCounterCounter Counter 2Counter Counter 3Counter  Counter 4Counter String 2TextEvEd  EvTsEvLsEvCs,!DNE!@#&'2)08 ACHKC <@DHT`\dlv) #default#itDz~)com.clickteam.runtime;com.yourcompany.yourapplication