MMF2przykad na FGD:\Projekty\Proste SI.mfa4(@01111a111111CiCiCi11111a11111111111111a111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a11111111111111a111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a11111111111111a111111CiCiCi11111a111111111aaaa1aaaaaa@@@1aaaa1aaaaaaaaa1aaaa1aaaaaa@@@1aaaa1aaaaaaaaa1111a111111CiCiCi11111a111111111111a111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a111111111111111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a111111111111a111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a11111111111111a111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a11111111111111a111111CiCiCi11111a1111111111111a111111CiCiCi11111a11111111111111a111111CiCiCi11111a111111111 CiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi111a111CiCiCiCiCiCiCiCiCi 11a111111CiCiCi11111a111111111 CiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi111111CiCiCiCiCiCiCiCiCi 11a111111CiCiCi11111a111111111 CiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi111111CiCiCiCiCiCiCiCiCi 11a111111CiCiCi11111a111111111 CiCi 11111111111111111111CiCiCi111 CiCi 111111111CiCiCi11111111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi11111a111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi11111a111111111     CiCi 11a11111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi 11a11111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi @@ aa1aaaaaaaa1aaaa1aaa@@@aaaCi@@ aa1aaaaaa@@@1aa@@Ci@@@@@@@@@ CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCi111CiCiCi 111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11111111111111111111CiCiCiCiCiCi CiCi 111111CiCiCi11CiCiCi111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCiCiCiCiCiCiCi 1111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCiCiCiCiCiCiCi 11a111111CiCiCi111CiCi@111111111     CiCi 11a11111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 @@ aa1aaaaaaaa1aaaa1aaaaaaaaa1aaaa1aaaaaa@@@1aa@@Ciaaaaaaaaa CiCi 11a11111111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a111111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a111111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a11111111111111a111111CiCiCi111CiCi@111111111 CiCi 11a11111111111111a111CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi111CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi 11a11111111111111a111CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi111CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi 11a11111111111111a111CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi111CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi CiCiCiCiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi CiCiCiCiCiCiCiCiCi1111111111111111111111111111111 CiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi@CiCiCiCiCiCi11111111a11111111111111a111111111 CiCi CiCi@CiCiCiCiCiCiCiCiCiCiCiCi CiCi@CiCiCiCiCiCi11111111a11111111111111a111111111ATNFAPMSASUMAGMI """)))UUUMMMBBB999|PP3f333f3333f3ffffff3f̙3ff333f333333333f33333333f33f3ff3f3f3f3333f33̙33333f333333f3333f3ffffff3f33ff3f3f3f3fff3ffffffffff3ffff̙fff3fffff3fff333f3f3ff3ff33f̙̙3̙ff̙̙̙3f̙3f333f3333f3ffffff3f̙3f3f3f333f3333f3ffffff3f̙3f3ffffffffff!___wwwB00 h hpppph`@qxaxaxExpp`xÀI,0Qqqiph0$À$(mq4U444Uep`$IŽqUUuq$pHiÀ0YYYY888 xXDZmu8YY8U444UuuYyyyya`eÀm88Uqq4u8Y4ahÀDZ840Q4uY4aP,UMMIzizzzz {,{M{U<}}<yx8ax0uUQ ,m``E)}}Y $#W 51uO ~% ,;@= /&{m?S 5#P +*S}D 1U4_ Mk"8X )Th{> ){~L3jخvQ) 8WeO1  $&''&"  xAxAxAx㐂pppX$Ү0QqMAxhHÀiUUuUax`〆4YY8u$hu8U488puUQӎ0Ӽ<<$`axMUm)s͞c  `[  q= P2pO-AhppqmEumx4QӮq  11E)1 1e)!1111e) 11 11111e)$!111111e)1111111E)1111e)1$!11e)111 11e) e)1E)1 1e)E)111E) lu   @LR 4Mm4MQmEQm4MQmu4MQmu4MQmueEQ mueEq0 Q mueEq0 Q mueEq0 QmueEq0 QmueEq0 QmueEq 0 Q4MUU4MUU4MUU9>5F1F+R%R!ZZbbj j rrvv|~x~tpn l hd`\ZXV#T#R'P'L/H/F3D3B7@7>;<;:?8?4G0G.K,K*O(O&S$S"W W__ccggk k k k oossww}{{{ywwwusqom k igeccca_][Y W U$S$S$S$Q(O(O(O(M,K,I0G0G0G0E4C4C4C4A8?8=<;<;<;<9@7@7@7@5D3D3D3D1H/H/H/H-L+L+L+L+L+L)P'P'P'P%T#T#T#T#T#T!XXXX\\\\\\``````ddddddddhhhhhhhh l l l l l l l l l l ppppppppppppttttttttttttttttttttttttVttttttttttttttttttttttttpppppppppppp l l l l l l l l l l hhhhhhhhdddddddd``````\\\\\\XXXX!T#T#T#T#T#T%P'P'P'P)L+L+L+L+L+L-H/H/H/H1D3D3D3D5@7@7@7@9<;<;<;<=8?8A4C4C4C4E0G0G0G0I,K,M(O(O(O(Q$S$S$S$U W Y[]_acccegi k moqsuwwwy{{{}wwssoo k k k kggcc__W W"S$S&O(O*K,K.G0G4?8?:;<;>7@7B3D3F/H/L'P'R#T#VXZ\`dh l npt~x~|vvrr j jbbZZ!R%R+F1F5>9>?2E2I*M*SY_emu}qq]]&E2EJbq gcr ddV(%)0: AF~I{NuVoXl]i^eeaf_j\mXrUtSuQvN|K}J}GDB@> ;8874200.+*( '#%%#&"& ( )+-...0335566779;;; = > > > ? ?@AACCCEEEEFFFFFGHHHHHHHHHHKHHHHHHHHGFFFFEEEECCCCAA@ ? ? > > > = ; ;;9776655311..--+) '!'!&#%%!'!))+-/1136899 =AACG}I}KzMxPuStUpWm[j_fabd`h]lXpTrNxIF>:ށ0)(  V ! . xr MmJmGmMmqMmqpLmqpb@ mqpb@  mqpb@  mqpb@ mqpb@ mqpb@ mqpb@  KPJROP9 {{yyvvxxvv{{uu{{||}}|| ss^^NNLLQQNNPPggffggkkuu|| ss[[CC8877::ggffggkkuu||ss[[CC8877::ggffggkkuu||ss[[CC8877::ggffggkkuu||ss[[CC8877:: ggffggkkuu||ss[[CC8877:: ggffggkkuuoo[[CC8877:: ggffggkkZZCC8877::ggffggRR8877::ggffQQ77::ggQQ::ggUU::ggSS::QQ5q1&8} } } }w)a)a)OM=M=M=M.j j j jxmmmb3W3W3PAIAIAIA>W3W3W3W,e%e%e{{{{   yrrrk'c'c'c'\5U5U5Q<N<N<N<GK?K?K8Y1Y1Y1Y-`*`*`*`#ooo} } } }  } } } zvvvo"h"h"d)a)a)a)]1Y1Y1V8R8R8R8N?K?K?K?DM=M=M9U5U5U5U2\.\.\*c'c'c'c$j j j jyyy   {{{{{{{wttpllli%e%e%a,^,^,^,[3W3W3W3W3W3W3S:P:P:P:LBHBHBEIAIAIAI=P:P:P:P7W3W3W3W3W3W3W/^,^,^(f$f$f$f!mmmmttttttt{{{{{{{        |xxxxxxtqqqn j j j j j j f'c'c'c'c'c'c'_/[/[/[/[/[/[/X6T6T6T6T6T6T6P=M=M=M=M=M=M=M=M=M=M=JDFDFDFDFDFDFDBK?K?K?K?K?K?K?K?K?K?K;S7S7S7S7S7S7S4Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z,a)a)a)a)a)a)a)a)a)a)a&h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"hooooooooooooooowwwwwwwwwwwwwwwwww~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~% ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~wwwwwwwwwwwwwwwwwwooooooooooooooh"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h"h%a)a)a)a)a)a)a)a)a)a)a-Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z0Z3S7S7S7S7S7S7S;K?K?K?K?K?K?K?K?K?K?KCDFDFDFDFDFDFDI=M=M=M=M=M=M=M=M=M=M=Q6T6T6T6T6T6T6W/[/[/[/[/[/[/_'c'c'c'c'c'c'c'g j j j j j j mqquxxxxxxx{        {{{{{{{{tttttttmmm f$f$f$f(^,^,^,^0W3W3W3W3W3W3W6P:P:P>IAIAIAIDBHBHBHBL:P:P:T3W3W3W3W3W3W3Z,^,^,^,b%e%e%e%hllptttx{{{{{{~   yyyyj j j#c'c'c'c+\.\.\.\1U5U5U9M=M=M=MD?K?K?O8R8R8R8U1Y1Y1Y1])a)a)e"h"h"h"ovvy } } }  } } }oooo"`*`*`.Y1Y1Y1Y8K?K?K?KF<N<N<R5U5U5U5\'c'c'jrrry    {{{e%e%e%e,W3W3W>AIAIAIAP3W3W3W3bmmxj j j/M=M=M=MO)a)a)a)v} } }9&d&d&d&3przykad na FG2&(%' &(%' &(%' &(%' &H&File&New F2Pass&word&Pause Ctrl+PPla&yers Ctrl+Y&Quit Alt+F4&OptionsPlay &samples Ctrl+SPlay &musics Ctrl+M&Hide the menu F8&Full Screen Alt+Enter&Help&Contents F1&About...  P Y S Mpqsw AٔFrame 1VJ{׻kϻ[ǻwwwcccSSSCCC333oSKC;{3k+Ww#G_7K'3 kWCw;k3_+S#C7g+K 3ssccSSGG;;33s++_##K7#ۧϏ{gWG7{+osccW WGK;;//ssKK##kS;#ۻÓoG#gc[WO;/s_K ;CϳÛscSwGg7W+K#ߧϏwwggSWCG3;w'/g#[K ; +ӃkgSK73# o_SC7'{cK7'o _##'#'#'#'##skkSS??ۧןϓLJsgߏ[ӃSsKgCW;K3?+{3#o+_OC3 '{k_OC3' w?????? pole widzieniad4 Movement #122 przeciwnik 4IDGO Movement #1&<22gracz 4 Movement #1&222222detektor4ID Movement #1&<22sciana pole widzienia 2d4 Movement #122  detektor gorny 4  Movement #122 detektor dolny 4  Movement #122 detektor lewy4  Movement #122 detektor prawy4  Movement #122 Active4 Movement #122Quick Backdrop pppppp p p p ppp+8  @ @@@@ ` @` @ `  `  " #@$`%`& `'@`(``)*`+`,`-``.`/01 2@3`4567 `9`:@; <=>?@AB C@D`EFG H`I `J@`K@L MNOPQR STU@V X Y Z@[`\]^@_@`@a@ bcde @f`ghij@ k@@l@`mn``o`p`q`rs`t`uv w@x`y@`z `{ @`````@  ` @    `@   @ `        ` @        @ `    @`@ `      @   @ @@`@@@ `     @`@ `@@@`@@@ @@ @` @` @``@   @@@ `@`  @ `    @`@ ` @ `!"#d p00"pp0p0W |}`~  ``$%`&'@(`)*   ` @!Evtsh |l%"Arial Regularned ***h |l%"ArialRegularne6" 2  h|l%"ArialRegularnez .  2 . 2 h|l%"ArialRegularne  P&dh |l%"ArialRegularne   h |l%"ArialRegularnej  .  2 0  2 h+ |l%"ArialRegularne. 0  2 , 2 *"$ h|l%"ArialRegularnef    $  *h |l%"ArialRegularnen.  2   ,! 2 ~11.  2 $  " h |l%"ArialRegularne     h |l%"ArialRegularneh |l%"Arial Regularne f~n&scroll *  :-scroll   (-scroll  l H   V H   ! (-scroll  l H   V H   "!(-scroll  l H   VH   #"(-scroll  l H   VH   $#%$   p&%$  .  2 " j'&.  2     "# ('$   " )($    2D     ZL   *)  "$ +*,+4 $  -,$  .-4 $  /.$  Rems DUstalanie IDdla przeciwnika(czyli numeru idnetyfikacyjnego obiektu).Ustalanie IDdla detektora. Dzieje sie to zawsze gdy zostaje stworzony. To zdarzenie umoliwi rozpoznanie dla ktrego przeciwnika jest dany detektor.Tworzenie detektorrw. Nie tworzymy ich zawsze, bo to by obciao niepotrzebnie procesor. Uruchamiamy to zdarzenie tylko gdy przeciwnik jest w polu widzenia gracza.-Detekcja kolizji detektoru. Czyli niszczenie.Porwnywanie ID detektora i przeciwnika-wywoowynie ruchu. Zmienna GO odpowiada za ruch przeciwnika. Kiedy jest wiksza od 0 to znaczy e droga do gracza jest wolna i mona i. Kiedy wynosi 0 oznacza to, e przeciwnik nie widzi bohatera, tote zatrzymuje sie.Ustalanie kierunku przeciwnika. Aby nie byo bdw(czyli jaki zatni na przeszkodach itp.) ustalamy, e kierunek jest ustalany gdy posta si nie odbija, nie stoi. Dodatkowo dodajemy stoper.:A tutaj ruch przeciwnika, pisaem jak to dziaa wczeniej.Detekcja przeciwnika. mUstalanie pozycji detektora "pole widzienia" oraz ustalenie aby detektor zawsze centrowa kierunek na gracza.Kolizja detektora z przeciwnikiem o innim ID ni jego ID. Opcja nieobowizkowa. Moesz to pomin ale wtedy przeciwnik bdzie widzia gracza nawet kiedy pole widzienia zasania mu inny przeciwnik. ?To by byo na tyle, mam nadzieje e przykad sie Wam przyda. :)Detekcja gracza z tem.EvOb pole widzieniaSprite przeciwnikSpritegraczSpritedetektorSpritepole widzienia 2Sprite detektor gornySprite detektor dolnySprite  detektor lewySprite detektor prawySprite ActiveSpriteEvEd EvTsEvLsEvCs,!DNE!#Frame 1-{׻kϻ[ǻwwwcccSSSCCC333oSKC;{3k+Ww#G_7K'3 kWCw;k3_+S#C7g+K 3ssccSSGG;;33s++_##K7#ۧϏ{gWG7{+osccW WGK;;//ssKK##kS;#ۻÓoG#gc[WO;/s_K ;CϳÛscSwGg7W+K#ߧϏwwggSWCG3;w'/g#[K ; +ӃkgSK73# o_SC7'{cK7'o _##'#'#'#'##skkSS??ۧןϓLJsgߏ[ӃSsKgCW;K3?+{3#o+_OC3 '{k_OC3' w?????? pole widzieniad4 Movement #122 przeciwnik 4IDGO Movement #1& <22gracz 4 Movement #1&222222detektor4ID Movement #1&<22sciana pole widzienia 2d4 Movement #122  detektor gorny 4  Movement #122 detektor dolny 4  Movement #122 detektor lewy4  Movement #122 detektor prawy4  Movement #122 Active4 Movement #122Quick Backdrop pppppp p p p ppp+8  @ @@@@ ` @` @ `  `  " #@$`%`& `'@`(``)*`+`,`-``.`/01 2@3`4567 `9`:@; <=>?@AB C@D`EFG H`I `J@`K@L MNOPQR STU@V X Y Z@[`\]^@_@`@a@ bcde @f`ghij@ k@@l@`mn``o`p`q`rs`t`uv w@x`y@`z `{ @`````@  ` @    `@   @ `        ` @        @ `    @`@ `      @   @ @@`@@@ `     @`@ `@@@`@@@ @@ @` @` @``@   @@@ `@`  @ `    @`@ ` @ `!"#d p00"pp0p0W |}`~  ``$%`&'@(`)*   ` @!Evtsh |l%"Arial Regularned ***h |l%"ArialRegularne6" 2  h|l%"ArialRegularnez .  2 . 2 h|l%"ArialRegularne  P&dh |l%"ArialRegularne   h |l%"ArialRegularnej  .  2 0  2 h+ |l%"ArialRegularneP 0  2 , 2 *h|l%"ArialRegularnef    $  *h |l%"ArialRegularnen.  2   ,! 2 .  2 " .  2 " h |l%"ArialRegularne     h |l%"ArialRegularneh |l%"Arial Regularne f~n&scroll *   :-scroll  ! (-scroll  l H   V H   "!(-scroll  l H   V H   #"(-scroll  l H   VH   $#(-scroll  l H   VH   %$&%   '&$    D     ZL   (')(4 $  *)$  +*4 $  ,+$  Rems DUstalanie IDdla przeciwnika(czyli numeru idnetyfikacyjnego obiektu).Ustalanie IDdla detektora. Dzieje sie to zawsze gdy zostaje stworzony. To zdarzenie umoliwi rozpoznanie dla ktrego przeciwnika jest dany detektor.Tworzenie detektorrw. Nie tworzymy ich zawsze, bo to by obciao niepotrzebnie procesor. Uruchamiamy to zdarzenie tylko gdy przeciwnik jest w polu widzenia gracza.-Detekcja kolizji detektoru. Czyli niszczenie.Porwnywanie ID detektora i przeciwnika-wywoowynie ruchu. Zmienna GO odpowiada za ruch przeciwnika. Kiedy jest wiksza od 0 to znaczy e droga do gracza jest wolna i mona i. Kiedy wynosi 0 oznacza to, e przeciwnik nie widzi bohatera, tote zatrzymuje sie.Ustalanie kierunku przeciwnika. Aby nie byo bdw(czyli jaki zatni na przeszkodach itp.) ustalamy, e kierunek jest ustalany gdy posta si nie odbija, nie stoi. Dodatkowo dodajemy stoper.:A tutaj ruch przeciwnika, pisaem jak to dziaa wczeniej.Detekcja przeciwnika. mUstalanie pozycji detektora "pole widzienia" oraz ustalenie aby detektor zawsze centrowa kierunek na gracza.Kolizja detektora z przeciwnikiem o innim ID ni jego ID. Opcja nieobowizkowa. Moesz to pomin ale wtedy przeciwnik bdzie widzia gracza nawet kiedy pole widzienia zasania mu inny przeciwnik. ?To by byo na tyle, mam nadzieje e przykad sie Wam przyda. :)Detekcja gracza z tem.EvOb pole widzieniaSprite przeciwnikSpritegraczSpritedetektorSpritepole widzienia 2Sprite detektor gornySprite detektor dolnySprite  detektor lewySprite detektor prawySprite ActiveSpriteEvEd EvTs$EvLsEvCs,!DNE!#Frame 1@{׻kϻ[ǻwwwcccSSSCCC333oSKC;{3k+Ww#G_7K'3 kWCw;k3_+S#C7g+K 3ssccSSGG;;33s++_##K7#ۧϏ{gWG7{+osccW WGK;;//ssKK##kS;#ۻÓoG#gc[WO;/s_K ;CϳÛscSwGg7W+K#ߧϏwwggSWCG3;w'/g#[K ; +ӃkgSK73# o_SC7'{cK7'o _##'#'#'#'##skkSS??ۧןϓLJsgߏ[ӃSsKgCW;K3?+{3#o+_OC3 '{k_OC3' w??pole widzieniad4 Movement #122 przeciwnik 4IDGO Movement #1&<22gracz 4 Movement #1&222222detektor4ID Movement #1&<22scianaQuick Backdrop pppppp`` `@@@   @ `  ``@ @:00@`"  `Evts h |l%"Arial Regularne **h |l%"ArialRegularne6" 2  h|l%"ArialRegularnez .  2 . 2 h|l%"ArialRegularne  P&dh |l%"ArialRegularne   h |l%"ArialRegularnej  .  2 0  2 h+ |l%"ArialRegularneP 0  2 , 2 *h|l%"ArialRegularne    *h |l%"ArialRegularnen.  2   ,! 2 .  2 h |l%"ArialRegularne     h |l%"ArialRegularneh |l%"Arial RegularneRems DUstalanie IDdla przeciwnika(czyli numeru idnetyfikacyjnego obiektu).Ustalanie IDdla detektora. Dzieje sie to zawsze gdy zostaje stworzony. To zdarzenie umoliwi rozpoznanie dla ktrego przeciwnika jest dany detektor.Tworzenie detektorrw. Nie tworzymy ich zawsze, bo to by obciao niepotrzebnie procesor. Uruchamiamy to zdarzenie tylko gdy przeciwnik jest w polu widzenia gracza.-Detekcja kolizji detektoru. Czyli niszczenie.Porwnywanie ID detektora i przeciwnika-wywoowynie ruchu. Zmienna GO odpowiada za ruch przeciwnika. Kiedy jest wiksza od 0 to znaczy e droga do gracza jest wolna i mona i. Kiedy wynosi 0 oznacza to, e przeciwnik nie widzi bohatera, tote zatrzymuje sie.Ustalanie kierunku przeciwnika. Aby nie byo bdw(czyli jaki zatni na przeszkodach itp.) ustalamy, e kierunek jest ustalany gdy posta si nie odbija, nie stoi. Dodatkowo dodajemy stoper.:A tutaj ruch przeciwnika, pisaem jak to dziaa wczeniej.Detekcja przeciwnika. mUstalanie pozycji detektora "pole widzienia" oraz ustalenie aby detektor zawsze centrowa kierunek na gracza.Kolizja detektora z przeciwnikiem o innim ID ni jego ID. Opcja nieobowizkowa. Moesz to pomin ale wtedy przeciwnik bdzie widzia gracza nawet kiedy pole widzienia zasania mu inny przeciwnik. ?To by byo na tyle, mam nadzieje e przykad sie Wam przyda. :)Detekcja gracza z tem.EvObpole widzieniaSprite przeciwnikSpritegraczSpritedetektorSpriteEvEd EvTsEvLsEvCs,!DNE!#08 ACHKJ W&<h@