MMF2 Magnetizer=C:\Users\Michau\Dropbox\Public\Examples\przykl_magnetizer.mfa4(@0BBBBBBBBBBBBBBBBBBQQQQQQQQQQAQAQAQAQAQBBBBBBBBBBBBBBBBBB c cBBBBATNFAPMSASUMAGMI """)))UUUMMMBBB999|PP3f333f3333f3ffffff3f̙3ff333f333333333f33333333f33f3ff3f3f3f3333f33̙33333f333333f3333f3ffffff3f33ff3f3f3f3fff3ffffffffff3ffff̙fff3fffff3fff333f3f3ff3ff33f̙̙3̙ff̙̙̙3f̙3f333f3333f3ffffff3f̙3f3f3f333f3333f3ffffff3f̙3f3ffffffffff!___wwwvv00C "                                                                    ! B A34 Ua9 Wa9 Wa7WZ0@I QI@IQ AQQIQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQIQ AQQI@I QI@?f @0  BB BB        c  c        BBBBBBB BB   BBBBBBB BB AQ AQ QAQ       QQQ  QQQ  QQQ        BBBBB BB BB     BBBBB BB BB                           AGMI{׻kϻ[ǻwwwcccSSSCCC333oSKC;{3k+Ww#G_7K'3 kWCw;k3_+S#C7g+K 3ssccSSGG;;33s++_##K7#ۧϏ{gWG7{+osccW WGK;;//ssKK##kS;#ۻÓoG#gc[WO;/s_K ;CϳÛscSwGg7W+K#ߧϏwwggSWCG3;w'/g#[K ; +ӃkgSK73# o_SC7'{cK7'o _##'#'#'#'##skkSS??ۧןϓLJsgߏ[ӃSsKgCW;K3?+{3#o+_OC3 '{k_OC3' w?m:K    X ```                                                                                                                                                                                      ``īnga^^agnne]VRRV]enf]SJDDJS]faVI=44=IVa^RD44DR^^RD44DR^aVI=44=IVaf]SJDDJS]fne]VRRV]ennga^^agnīxLt^TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTvz; 1 1 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂99 991 z'. 9911 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂991 k܂99; 1 z'.1 99 99 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂1 1;!c1z 1;99 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂199 k܂11 99 ( TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT@QQQQQQQQQQQQQQ@QQaQaQaQaQaQaQaQaQaQaQaQaQQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQaQ@@@@@@@@@@@@aQQQQaQaQaQaQaQaQaQaQaQaQaQaQQQ@QQQQQQQQQQQQQQ@{@IQQQQQQQQQQQQI@IQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQQIQAQH@@@@@@@@H08AQQQAQ@@@@@@@@H008AQQQAQ@@@@@@@H008QAQQQAQ@@@@@@H008Q@AQQQAQ@@@@@H008Q@@AQQQAQ@@@@H008Q@@@AQQQAQ@@@H008Q@@@@AQQQAQ@@H008Q@@@@@AQQQAQ@H008Q@@@@@@AQQQAQH008Q@@@@@@@AQQQAQ008Q@@@@@@@@AQQQAQ88Q@@@@@@@@HAQQIQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQQI@IQQQQQQQQQQQQI@<a7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^=ś   7^a>VTa 7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^7^?NK a 7^2hBBBBXA           O]d@             9X>  /     X>    /  ].d             c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c  c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c  c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c  c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c  c@I QI@IQ AQQIQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQAQ AQQIQ AQQI@I QI@ Magnetizer Wackyjackie WackyjackieLite2&(%' &(%' &(%' &(%' 0H&File&New F2Pass&word&Pause Ctrl+PPla&yers Ctrl+Y&Quit Alt+F4&OptionsPlay &samples Ctrl+SPlay &musics Ctrl+M&Hide the menu F8&Full Screen Alt+Enter&Help&Contents F1&About...  P Y S MpqswLevel_nr nr_of_moves campaign_nr AZ\][Gameix{׻kϻ[ǻwwwcccSSSCCC333oSKC;{3k+Ww#G_7K'3 kWCw;k3_+S#C7g+K 3ssccSSGG;;33s++_##K7#ۧϏ{gWG7{+osccW WGK;;//ssKK##kS;#ۻÓoG#gc[WO;/s_K ;CϳÛscSwGg7W+K#ߧϏwwggSWCG3;w'/g#[K ; +ӃkgSK73# o_SC7'{cK7'o _##'#'#'#'##skkSS??ۧןϓLJsgߏ[ӃSsKgCW;K3?+{3#o+_OC3 '{k_OC3' w??????  Zatrzymywacz 4  Movement #122box 4 P Movement #1 22  Strzalka_dol4  Movement #122 Strzalka_prawo 4  Movement #122  Strzalka_gora4  Movement #122 Strzalka_lewo4  Movement #122 Backdropx. Backdrop 2a(Bdetektor_skrzyni4 Movement #122222222!hero4 kierunekprzyspieszenie Movement #1detektor_kolizji4 Movement #122<22=22>22? Grid_green  Backdrop 4 ppppp p pp.pBpppp(9;<.=. 0@PPP0P   '@( )@*+-.0$pP0  _B88!#8%8h&8X/hx1hh2 Hh38"H4Evts&h6|l%"ArialZwykaf ~n&Ruchf ~n&Ruchh d|l%"Arial  &- ruch* $ $  *O $O h |l%"ArialT .  2  &,  2 ,  2 T .  2  (,  2 ,  2 T  .  2  %,  2 ,  2 T  .  2  ',  2 ,  2 h  |l%"ArialN  .  2 ,  2 J- ruch&  h  |l%"Arial  .  2 x,  2 xh |l%"Arial> &- ruch.  2 .  2 2 $  > &- ruch.  2 .  2 2 $  > &- ruch.  2 .  2 2 $  > &- ruch.  2 .  2 2 $  h |l%"Arial T  &- ruch   .  2 .  2 &- ruch .  2 .  2 ,  2 2 $  T  &- ruch   .  2 .  2 &- ruch .  2 .  2 ,  2 2 $  T  &- ruch   .  2 .  2 &- ruch .  2 .  2 ,  2 2 $  T  &- ruch   .  2 .  2 &- ruch .  2 .  2 ,  2 2 $   f ~n&PrzeszkadzajkiTh |l%"ArialPogrubionah |l%"ArialX &- ruch$  $  ,  2 h |l%"Arial Pogrubionah |l%"Arial  &- ruch$  $  $- ruch,  2 >!  2&  h ! |l%"ArialPogrubionah "!|l%"Arial z #"*-skrzynie*O#p$O  $#&- ruchh %$|l%"Arial  &%&- ruchO   O  O   ,  2 $- ruch, 2 "# $ h '&|l%"Arial $ ('&- ruch.  2   ,  2 2 $  $ )(&- ruch.  2   ,  2 2 $  $ *)&- ruch.  2   ,  2 2 $  $ +*&- ruch.  2   ,  2 2 $  h ,+|l%"Arial8 -,$  .  2 <-skrzynie ,  2  .-$  .  2 , 2 "$ (-skrzynie<-skrzynie ,  2 h /.|l%"ArialX 0/*-skrzynie  $  2$  X 10*-skrzynie  $  2$  X 21*-skrzynie  $  2$  X 32*-skrzynie  $  2$   43 54RemsRuch Ustawianie detektora :Start petli skrzyniowej jesli detektor na nic nie zachodzi Zatrzymywanie graczaSkrzynkiStoppery Sterowanie i rozpoczynanie ruchu Petla ruchu Kolizje ( z OA i obiektami tla) StrzalkiWszystkie strzalki sa wwalone do jednej grupy i w zaleznosci od tego jaki jest kierunek poczatkowy strzalki, w tym kierunku bedzie obowiazywalo skrecanie. Dlatego tylko jedno zdarzenie.Chyba jasne? ;)Petla ruchu skrzynaPrzesuwanie skrzyn. Skrzynia pobiera kierunek od bohatera i w tym kierunku zaczyna sie przesuwac.Ustawianie pozycji detektorow i kierunku bohatera (mozna zmieniac mu kierunek bez uzycia zmiennej, dla mnie bylo jednak tak wygodniej z pewnego powodu). Detektor skrzynki jest ustawiany tak, by mogl znajdowac sie w jednym zdarzeniu. Normalnie trzeba by rozbic to zdarzenie na 4 czesci w zaleznosci od kierunku postaci. Tylko w takim wypadku nalezy poustawiac odpowiednio wszystkie "gorace punkty" detektora.*Ograniczanie nieskonczonego przyspieszania+Magnetizer engine LITE by WackyjackieEvOb  Group.DataSprite ZatrzymywaczSpriteboxSprite  Strzalka_dolSpriteStrzalka_prawoSprite  Strzalka_goraSprite   Strzalka_lewoSprite Odetektor_skrzyniSpriteB heroSpritedetektor_kolizjiSprite Group.BonusSprite Group.ObstaclesSpriteP Group.0SpriteEvEd O  GamePrzeszkadzajkiEvTsEvLsEvCs,!DNE!#&'2)08 ACHKHu @<@DHT`\dlv) #default#itDz~)com.clickteam.runtime;com.yourcompany.yourapplication